游戏产品介绍

现代社会,人们为了释放压力沉浸在如火如荼的网络游戏里不能自拔,随之“角色扮演”这个词应运而生。

《僵尸来了》这款线下真人抓捕类游戏产品,我们就赋予了它故事情节,赋予了它角色,同时通过设备来分辨角色的类型,通过设备完成游戏里设定的任务,并通过无线传输把分值传送到显示屏上,从而查看个人战绩。

这是一款集冒险、策略、体力、对抗、物联网于一体的大型真人互动游戏产品,设备本身带有震动、灯光、真人声效等,带给玩家很强大侵入感,真实感。适合公司团建、拓展、轰趴等,具有广泛的适应性。

“僵尸来了”这款游戏产品是国内首款利用体感设备、物联网、智能道具还原真实游戏体验的线下真人主题游戏,互动性强,不受环境和场地面积限制。我们针对这款游戏产品开发了一套独立的游戏管理软件,一个人即可控制游戏的设置、开始、结束等,为运营者节省时间及人力成本。

游戏脚本:

大概在2050年,在一个科技村里,村子里的人都过着安居乐业的生活。但邪恶的侵略者们正在研究者一种可怕的药物,企图控制整个村庄。事件突发在某个夜晚,尖叫声划破夜空,整个村庄的人都变得很恐慌......,变异者见到人类就会去抓捕、感染,企图变成他们的同类,只有黎明来临,人类才会得到暂时的安宁。智者用死亡人类的灵魂做成了灵魂灯,灵魂灯散落在村庄各个角落,到了晚上才会散发光明,人类只有搜集到足够的灵魂才能拯救村庄,只有七天的时间,到底谁会在这世上存活...

  • 玩家▶僵尸

    • ①开始倒计时结束,玩家随机产生僵尸
    • ②僵尸数:人类数=1:4
    • ③僵尸身穿背夹灯为红色
    • ④僵尸背夹发出僵尸声音
    • ⑤第一天随即开始,僵尸可以抓捕人类
    • ⑥白天背夹发出鸡鸣声音,僵尸回僵尸房躲避阳光
    • ⑦夜晚背夹发布请激活声音,僵尸激活感染能力
    • ①游戏总时长为"七天七夜"
    • ②白天/黑夜 时长由教练设定(分钟)
    • ③黑夜僵尸抓捕,白天回僵尸房躲避阳光
    • ①白天回僵尸房躲避阳光
    • ②黑夜激活感染能力,出发感染人类
    • ③目标是去感染所有人类
    • “七天日夜结束前”,感染所有人类
    • 僵尸获胜,整场游戏随即结束
  • 01

    角色
  • 02

    时间
  • 03

    任务
  • 04

    胜利
  • 玩家▶人类

    • ①开始倒计时结束,玩家随机产生人类
    • ②人类身穿背夹灯为绿色
    • ③人类提示声音:他们来了!鸡鸣提醒
    • ④人类逃亡同时寻找灵魂灯
    • ⑤第一天触摸灵魂灯获得一次免疫,也就是一条命
    • ⑥灵魂灯不能连续触摸,需不同的灵魂灯交替触发
    • ①游戏总时长为"七天七夜"
    • ②白天/黑夜 时长由教练设定(分钟)
    • ③白天人类休息或者寻找灵魂灯位置
    • ④黑夜人类躲避追击,同时触摸灵魂灯
    • ①白天休息,确定灵魂灯位置
    • ②黑夜躲避抓捕,同时触摸灵魂灯
    • ③目标:不被感染;收集灵魂
    • ④灵魂灯必须摸四秒以上,灵魂灯灭为有效收集
    • ①"七天日夜"结束前,收集到规定数量的灵魂,人类获胜
    • ②"七天日夜"结束,还有人类存活,人类获胜
游戏精彩瞬间